Два полных рабочих процесса по созданию игровых активов с твердой поверхностью.
Моделирование, оптимизация, переход от высокого к низкому поли, разворачивание, триангуляция, запекание карт, текстурирование, Unreal Engine и рабочий процесс презентации портфолио профессионального уровня.
Моделирование, оптимизация, переход от высокого к низкому поли, разворачивание, триангуляция, запекание карт, текстурирование, Unreal Engine и рабочий процесс презентации портфолио профессионального уровня.
Скрытое содержимое могут видеть только пользователи групп(ы): VIP